26/01/2012

Aplicativos para iPad

Destinadas a primeiros anos e crianças com necessidades especiais, estes aplicativos foram desenvolvidos pela Inclusive Technology. Foram selecionados para ser muito motivadores e para atender a uma vasta gama de necessidades especiais.

Todas as aplicações estão disponíveis em português e custam £1,99 cada.

Para mais informações, clique aqui.



 


HelpKidzLearn


HelpKidzLearn é um site de software gratuito em inglês para crianças com dificuldades de aprendizagem com diversas atividades para desenvolver online.


O site divide-se em cinco secções:
- primeiros anos
- jogos e questionários
- histórias e canções
- jogo criativo
- para descobrir

Foi criado pela Inclusive Technology Ltd., uma organização que se dedica à produção e comercialização de tecnologia adaptada e software educacional.

Este site permite o acesso grátis a amostras do software desenvolvido (apenas é necessário efetuar registo).



Exemplos de atividades:

Talking Parrot



É necessário microfone.

Este jogo torna divertida a prática de falar e ouvir. Começa por gravar a própria voz usando um microfone. O amigável papagaio ouve enquanto fala depois repete enquanto move o bico.




Five Little Firefighters


Atividade divertida para aprender os números.

Personagens simpáticas e uma melodia cativante auxiliam na prática da contagem até cinco.

Podemos escolher se queremos ouvir a canção ou jogar as atividades associadas que permitem o reforço da aprendizagem. 

As atividades dividem-se em ver e contar em resposta ao clicar do rato ou switch press, contar um linha de personagens ou descobrir o n.º correto de bombeiros.

Recurso: Horário Visual e Interativo 



 Este recurso foi produzido como um recurso gratuito que faz parte do Down's Syndrome Association's Education Support Disc for Schools. Permite criar horários com imagens. Auxilia o treino da memória e sequência e promove comportamento positivo. Pode-se utilizar as figuras já fornecidas ou fazer o upload de imagens relacionadas com as necessidades individuais, objetos ou pessoas na vida da criança.

25/01/2012

II SEMINÁRIO INTERNACIONAL "CONTRIBUTOS DA PSICOLOGIA EM CONTEXTOS EDUCATIVOS"

Vai realizar-se nos dias 12-13 de julho, o II Seminário Internacional "Contributos da Psicologia em Contextos Educativos", com o objetivo de divulgar projetos de investigação e debater as implicações dos seus resultados para as dinâmicas e práticas educativas, ilustrando assim os contributos da psicologia, nas suas várias especialidades, em contextos educativos.

Os temas em debate são: Avaliação psicoeducacional; Criatividade e inovação; Desenvolvimento comunitário e educação; Dificuldades de aprendizagem e necessidades educativas especiais; Dimensões cognitivas, motivacionais e sócio emocionais da aprendizagem; Família e parentalidade; Formação psicológica de educadores e professores; Indisciplina e violência escolar; Orientação vocacional e desenvolvimento de carreira; Sobredotação, talento e excelência; Tecnologia e sociedade de informação; Transições escolares e adaptação.

Presidente da Organização: Leandro Almeida (IE/Universidade do Minho).


Para mais informação, consulte:

http://webs.ie.uminho.pt/iisicpce

iisicpce@ie.uminho.pt



Desdobrável

http://www.ie.uminho.pt/uploads/eventos/EV_4939/20120112536668145000.pdf

As novas tecnologias ao serviço dos idosos

Notícia Euronews: Melhorar a qualidade de vida dos idosos e desmistificar o  "medo" das novas tecnologias.

Vídeo "Ser Diferente é Normal"

Porque a inclusão só existirá verdadeiramente quando olharmos para além dela.


SuperTmatik Quiz Dislexia-Disortografia

O superTmatik Quiz Dislexia-Disortografia estimula a aptidão intelectual através da exercitação da memória, perceção e capacidade de concentração, estando especialmente indicado para a reeducação de crianças com disfunções ao nível da dislexia e disortografia (vocabulário, compreensão, consciência dos sons da nossa língua, raciocínio lógico, etc.).

Cada jogo inclui 54 cartas; 378 perguntas e respetivas respostas; 4 graus de dificuldade.


Desta coleção fazemos ainda parte outros jogos, como, por exemplo:
- SuperTmatik pack vocabulário;
- SuperTmatik quiz cidadania;
- SuperTmatik quiz língua portuguesa;
- SuperTmatik quiz matemática;
- SuperTmatik cálculo mental.

Podem ser adquiridos em http://www.eudactica.com/ ou em locais de venda de material escolar.


Workshops CADIN

O Núcleo da Dislexia e de Outras Dificuldades de Aprendizagem do CADIN (Centro de Apoio ao Desenvolvimento Infantil) tem vindo a desenvolver ao longo do ano letivo 2011/2012 workshops para profissionais e estudantes da área da saúde e educação, bem como encontros temáticos para pais.

Os temas são diversos da avaliação, à intervenção, de adaptações na sala de aula a estratégias e materiais, das dificuldades na leitura e escrita, às dificuldades no estudo e na matemática.

Veja o cartaz aqui.

3.º Congresso Internacional de Psicologia da Criança e do Adolescente


 O 3.º Congresso Internacional de Psicologia da Criança e do Adolescente apresenta o tema "Prevenção da criminalidade e das dependências".


O debate entre especialistas de diversas áreas científicas e de várias realidades nacionais e internacionais (psicologia, do direito, da saúde e da educação) oferece a oportunidade de gerar novas ideias e de conhecer outras experiências necessárias para o desenvolvimento de boas práticas.

Realizar-se-á nos dias 28 e 29 de Março de 2012 na Universidade Lusíada de Lisboa.

Instituto Nacional para a Reabilitação


O Instituto Nacional para a Reabilitação (INR, IP) é um instituto público integrado e atualmente tutelado pelo Ministério da Solidariedade e da Segurança Social, e dotado de autonomia administrativa e património próprio.

Os seus princípios são a garantia de igualdade de oportunidades, o combate à discriminação e a valorização das pessoas com deficiência, numa perspectiva de promoção dos seus direitos fundamentais.

No site oficial, poderá consultar o que de mais actual existe na área de apoio a pessoas com deficiência.

Espaço Educar

Blog com material excelente para intervenção, desde caligrafia, coordenação motora, música, disgrafia, jogos eductaivos até material organizado por ano de escolaridade do 1º ciclo.

Visite aqui

Handwriting without tears

 
 
 
Site americano de programa especializado na caligrafia.
 
Disponibiliza vários materiais e se se registar pode assistir, gratuitamente, a várias conferências sobre intervenção na caligrafia.
 
O nosso grupo experimentou alguns materiais e conferências e recomenda-os.
 
Consulte o site aqui.

Word Games

O site Word Games proporciona uma grande coleção de jogos de palavras gratuitos em inglês. 

Contem desde jogos de palavras cruzadas, quizzes, jogos de memória, puzzles, como também jogos de escrita e até o Sudoku.

Um exemplo destes jogos é o Raining Words.


Este jogo é excelente para treinar a grafia das palavras em inglês, na medida em que permite visualizar a palavra a construir e, de forma lúdica, conduz a criança a “escrever” essa mesma palavra.

É um jogo que trabalha a leitura e a escrita da língua inglesa e também a concentração.

A criança poderá jogar sozinha ou acompanhada, por exemplo, transmitindo-lhe o significado da palavra em português ou parando o jogo e permitindo que a criança escreva num caderno a palavra e o seu significado.

De acesso gratuito, pode ser jogado aqui.

23/01/2012

Jogos de computador para cegos

Os jogos de computador, tão populares entre crianças e jovens, estiveram durante muito tempo inacessíveis para pessoas com dificuldades visuais, uma vez que grande parte da informação é sonora. 

Mas, alguns produtores criaram o fenómeno dos “acessible games”, ou seja, jogos que são totalmente acessíveis para pessoas com deficiência visual.

 
http://www.audiogames.net/
Este site, de língua inglesa, tem informação sobre todos os jogos de áudio (jogos apenas baseados em som) existentes bem como descrições e links para o download dos mesmos. A maioria dos jogos apresentados são gratuitos e estão organizados por categoria: estratégia, puzzles, role playing, cartas, tradicionais, ...



Top Speed 2
Simulador de corridas em português.
O jogo chama-se Top Speed 2 e pode ser encontrado em:
www.playinginthedark.net/download_e.php


De seguida, apresentamos uma lista de sites onde poderá encontrar jogos de áudio:

http://www.vipgameszone.com/
http://www.gmagames.com/
http://www.l-works.net/
http://www.alteraeon.com/
www.bavisoft.com 

Existem também jogos que, apesar de não serem pensados para cegos são perfeitamente acessíveis a leitores de ecrã. Disto é exemplo um jogo on-line que está a ganhar cada vez mais adeptos e que está disponível em português. Neste jogo totalmente gratuito que é jogado no browser da Internet, somos um treinador de uma equipa de futebol e acompanhamos a nossa equipa na liga contra outros utilizadores.
Joga-se em http://www.hattrick.org/

Autismo e Novas Tecnologias

As novas tecnologias, nomeadamente o IPad, podem ajudar no desenvolvimento da comunicação além de outras capacidades em crianças com autismo.

De seguida, apresentamos a notícia da SIC de 20/01/2012 "Computadores, tablets e videojogos ajuda crianças autistas a comunicarem" acerca desta temática.

Skoog

O Skoog é um instrumento musical concebido para permite que as pessoas incapazes de tocar instrumentos tradicionais o façam. É um objeto macio e maleável que simplesmente se coneta diretamente em no computador pela porta USB.



Para saber mais, visite a página oficial.

Método das 28 palavras


O “Método das 28 palavras” tira partido do potencial da imagem na aprendizagem da leitura e da escrita e baseia-se na aprendizagem da leitura pela captação de palavras, na sua integralidade. Trata-se de um método muito divulgado na aprendizagem de crianças com dificuldades de aprendizagem e com resultados muito positivos.

Neste método são contextualizadas progressivamente 28 palavras, que vão sendo globalizadas, lidas e escritas pelas crianças, que começam muito cedo a analisar cada palavra através das sílabas.

A utilização deste método tem múltiplas vantagens a referir:
- Atender à predisposição natural da criança em reter o global;
- Desenvolver o espírito criativo e a oralidade;
- Favorecer o espírito de observação;
- Desenvolver a perceção visual e auditiva;
- Desenvolver a sociabilização (através de jogos) e a imaginação no encaminhamento para a descoberta;
- Proporcionar um enriquecimento fácil e precoce de vocabulário;
- Estimular o raciocínio e o uso da memória.

 
Aqui pode encontrar exercícios interativos deste método.

Filme - Como Estrelas na Terra


 
"Como Estrelas na Terra" é um filme indiano de nome original "Taare Zameen Par" do realizador Aamir Khan, que relata, essencialmente, a história de vida de uma criança com dislexia. Retrata, de forma bastante clara e elucidativa, as emoções do disléxico e as reações familiares, assim como as consequências familiares e sociais.

Explica de forma simples o que é dislexia, quais as suas principais características e indica algumas dicas para pais e professores de disléxicos. Demonstra também o quanto pode ser eficaz o ensino de forma multisensorial, ou seja utilizando todos os sentidos, assim como a utilização da arte como fator motivacional e de crescimento.

Poderá ser utilizado como terapia motivacional para disléxicos ou como forma de explicação a pais e professores.




Ghotit - Corretor ortográfico para disléxicos

É um programa que corrige a escrita desenvolvido por disléxicos para disléxicos.

Diferencia-se de outros corretores porque:
- Corrige erros de ortografia, como também palavras escritas corretamente mas fora do contexto;
- Oferece definições e frases para escolher a palavra certa;
- Possui serviço de voz para se ter a certeza que o que se escreveu é realmente o pretendido.

Este corrector apenas existe para língua inglesa, sendo portanto uma ferramenta extraordinária para o disléxico aprender uma segunda língua.

Para mais informações: http://www.ghotit.com/home.shtml

Tecnologias de Acessibilidade – Braille

Leitor de Ecrã


Jaws para Windows

Com o software de síntese de voz e a placa de som do PC, a informação do ecrã é lida, permitindo o acesso a uma larga variedade de aplicações de trabalho, educacionais e de lazer. O Jaws também pode enviar informações para linhas Braille, permitindo mais acesso a esta tecnologia do que qualquer outro leitor de ecrã.




Linhas Braille

Easy Braille

Pequena linha Braille, bastante compacta e fácil de transportar. É ligada ao  computador pessoal através da porta USB, sem necessidade de utilização de cabos ou baterias. Com 40 células e controlo rotativo, facilita a perceção da posição do cursor enquanto lê. Dispõe de duas teclas de navegação e de oito teclas de função. Pode ser usado para input em Braille.



Braille Wave

Dispõe de 40 células Braille côncavas, teclas de rotação e 11 teclas de função, com capacidade autónoma de armazenamento de dados. Pode ser usada como agenda electrónica, com 4 MB de memória texto. Dispõe igualmente de software específico para transferência destas informações para o computador pessoal. Pode alternar entre o modo de input de informação e ligar a um teclado externo. Permite trabalhar com os sistemas operativos mais comuns, com uma autonomia de 20 horas de bateria.
  


Impressoras Braille

Index Braille Box V4



Index 4Waves PRO




Máquinas Braille

Perkins Braille

Principais características:
- Fácil de transportar
- Dimensões: 30 x 25 x 15cm
- Mais silenciosa: O teclar é mais silencioso, assim como a companhia de fim da linha
- Teclas mais suaves: menos força para escrever
- Botão de apagar: basta pressionar para apagar a célula braille inteira
- Tabuleiro de leitura: A parte de trás da máquina levanta-se para criar um confortável tabuleiro de leitura
- Fixadores de margem para a frente
- Botões de avanço de papel: Mais ergonómicos e fáceis de operar
- Cores de alto contraste: mais fácil de usar por quem tem baixa visão 


Tecnologias de Acessibilidade – Baixa visão

Ampliadores Portáteis

O ampliador de imagem portátil é especialmente desenhado para estudantes com baixa-visão. Possui uma ampliação variável potente e um design compacto para se poder transportar para todo o lado.


ClearReader+ Advanced

Veja vídeo de demonstração aqui


Acrobat LCD
Permite personalizar e memorizar as suas configurações pessoais para cada modo de vista. Ideal para ver ao perto, à distância e a auto visualização.
Permite a sua ligação ao computador, monitor ou a um LCD.
O ACROBAT oferece um sistema completo para a escola, local de trabalho ou em casa.
Principais características:
- Câmara tecnológica 3 em 1 com memória para configurações
- Alcance de ampliação até 72
- Ligação a qualquer computador
- Câmara rotativa a 340 graus
- Auto focagem
- Controlo remoto
- Possibilidade de guardar fotos no ficheiro com data e hora
- Câmara destacável



Veja vídeo de demonstração aqui


Amplificadores de Bolso

Compact +

Funciona como uma lupa de grande ampliação e grande campo de visão.

Principais características:
- Ecrã Wide Screen de 11 cm de alto contraste
- Câmara colocada por baixo e ao centro do ecrã
- 5 modos de imagem: a cores, preto e branco, branco e preto, azul e amarelo, amarelo e preto e modo telemóvel.
- Botão de congelamento da imagem.
- Carregador universal (funciona em qualquer país do mundo)
- Funciona a baterias (incluídas) ou a pilhas alcalinas (2xAA).
- Permite escrever


Ruby

Ampliador de bolso, utilizável em bloco ou com pega destacada para várias situações de apoio de uma ampliação de qualidade, sempre com grande nitidez e sem distorção.

Muito leve para transportar em utilização diária. O seu interface é muitíssimo simples, com quatro botões laterais de grande contraste para as operações básicas de ligar, ampliar, mudar o contraste e fixar a imagem.




Ampliadores PC/USB

Flipper

Liga-se a qualquer computador ou LCD.
Cor total, ampliação com auto-focagem e múltiplas opções de contraste.
Totalmente funcional com ampliação até 50 X.
Principais características:
- Equipamento integralmente portátil
- Permite a sua ligação a qualquer computador ou LCD
- Ligação USB 2.0
- Visualização curta, intermédia e longa distância
- Ampliação de 6 x a 50 x
- Rotação da câmara a 225 graus para visualizar imagens a qualquer distância
- Imagens a cores e com ampliação por auto-focagem
- Múltiplas opções de contraste

Apresentado em  três versões:
- Flipper USB Bridge para ligação ao portátil
- Flipper Painel com monitor de 10" e 12 "
- Flipper Solo para ligação ao LCD



Max USB Bridge

Aparelho leve e portátil, funciona em qualquer superfície curva ou plana para ampliar imagens ou texto de 15 X a 28 X!

Pode ser ligado a qualquer computador ou monitor LCD e é ideal para usar no trabalho, na escola ou mesmo em férias.
O opcional MAX TRAK dá-lhe ainda maior controlo e permite-lhe guiar o MAX suavemente de uma superfície para outra.
Principais Características:
- Ampliação de 15 X a 28 X
- Quatro modos de contraste
- Suporte de escrita (opcional)
- Suporte de leitura com rodas (opcional)
- Ligação a uma porta USB 2.0

Versões:
- Max USB Bridge para ligação a qualquer computador
- Max painel com monitor de 12"
- Max Solo para ligação a qualquer LCD
- Max a cores reais
- Max a preto e branco




Ampliadores de Secretária


Merlin Plus LCD
Ampliador de caracteres compatível com o computador e com um software remoto para controlo de divisão do ecrã.
Apresenta um monitor LCD de 19", 22" ou 24" e um braço ergonómico para uma melhor visualização.
Com os botões de uso fácil que também se podem distinguir pelo tato, pode aumentar, reduzir, alterar e alternar a imagem com o computador em segundos.
Com o auto focus automático torna-se de simples utilização e permite otimizar as suas atividades diárias utilizando ao mesmo tempo o computador.
Elimina a necessidade de botões e controlos adicionais, permite controlar várias funções a partir do computador.

Veja vídeo de demonstração aqui



Vocatex

Surgiu da fusão de um potente ampliador com um leitor autónomo.
Um excelente apoio para baixa visão, uma vez que amplia com uma extraordinária qualidade de imagem / resolução, tendo como opção secundária uma voz disponível. Podendo escolher entre o português "Joana", alemão, francês, inglês, italiano ou castelhano.
A simplicidade das linhas e acessibilidade às funções essenciais torna-no um forte aliado ao estudo e leitura. 

Ampliação e Voz 

Magic

O MAGIC® combina as funções de ampliação com as de leitura de ecrã para baixa-visão, quando adquirido com opção de voz. Permite escolher qual a informação que quer ler, enquanto trabalha com as aplicações. É fácil de utilizar, com voz e ampliação de carateres, interface de utilizador com novas cores e combinação de teclas.



Zoomtext ver. 9.1

Permite ver e ouvir tudo o que se passa no ecrã do computador, garante acesso fácil, rápido e completo a todos os programas, documentos, e-mails e Internet.

Principais características:
- Ampliação: Ampliação até 36x
- Fracções de 1.25x,1.5x,1.75x e 2.5x
- Suavização total das cores
- Navegação Suave
- Total Acessibilidade à Internet
- Navegação no Texto
- Permite ver e ouvir, automaticamente, áreas específicas de cada programa
- Lê documentos num ambiente construído especialmente para as suas necessidades
- O texto é reformatado para uma leitura mais fácil.


Reconhecimento de Texto


Openbook

Permite transformar documentos de texto impressos, ou documentos gráficos baseados em texto, em formato eletrónico através da melhor tecnologia de Reconhecimento Óptico de Caracteres (OCR), Fine Reader e OmniPage, e de síntese de voz.

Permite flexibilidade para usar mais de um sintetizador de voz, o Via Voice, que permite trabalhar com mais eficiência os documentos, e outro, com voz mais humana e natural que lhe permite melhorar a experiência de ouvir ler documentos.




Abbyy FineReader 10 Professional

Permte passar tudo o que tem em papel para documentos de Office, ou HTML e converter documentos PDF (Acrobat) em documentos editáveis.


Teclados Ampliados

As pessoas com baixa visão necessitam de um maior contraste e ampliação das teclas para desenvolverem perfeitamente o seu trabalho no computador.
Os teclados ampliados são teclados perfeitamente normais ao nível do tamanho e funcionalidade, a diferença reside na dimensão das teclas, no tamanho das letras com um aumento de 400% relativamente aos teclados tradicionais e no contraste mais intenso das letras face às cores das teclas.
A ampliação das teclas permite a uma pessoa com baixa visão ter uma maior perceção de onde tem de pressionar sem cometer erros. Estes teclados são indicados para usar juntamente com um bom software de ampliação como o ZoomText, permitindo facilmente pressionar teclas de atalho e escrever livremente.




Leitores Autónomos

Sara

O equipamento SARA™ (Scanning and Reading Appliance) é um leitor autónomo acessível e com um interface muitíssimo simples. Independente de computadores, permite a leitura, em várias línguas, de documentos como revistas, jornais, cartas ou faturas. A sua tecnologia baseia-se no reconhecimento de carateres após uma rápida digitalização, possibilitando que os documentos sejam lidos directamente ou armazenados para posteriores leituras.


Veja vídeo de demonstração aqui

22/01/2012

Living Usability Lab

O Living Usability Lab - Laboratório Vivo de Utilização de Tecnologias Inovadoras para as Redes de Nova Geração- é um projecto colaborativo de I&D que tem como objctivo o desenvolvimento de tecnologias e serviços para tornar os cidadãos seniores mais saudáveis, activos e produtivos, prestando especial atenção às especificidades de usabilidade.

O projeto adota os princípios do design universal e das interfaces naturais do utilizador (fala, gestos), fazendo uso das vantagens trazidas pelas Redes de Nova Geração e computação distribuída. Daí que, este projecto vai tem impacto na população em geral, incluindo os séniores e os cidadãos com necessidades especiais de carácter permanente ou temporário.

Pretende facilitar a vida quotidiana das pessoas idosas, combater o isolamento e a info-exclusão, aumentando sua capacidade de trabalho, autonomia e melhorando a sua saúde e bem-estar.

O novo Laboratório tem como objetivo a construção de laboratórios vivos, nos quais se simulam ambientes e cenários de utilização de tecnologias e serviços em ambiente real, que poderão ser experimentados pelos utilizadores finais (cidadãos seniores, pessoas com necessidades especiais e cidadãos em geral).

Os serviços previstos neste projeto são: acesso multimédia à informação e intercâmbio de dados pessoais; tele-saúde e entrega automática de medicamentos; suporte às actividades diárias da vida social, cívica e em comunidade; gestão automática do ambiente para melhorar tanto a qualidade de vida como a segurança.

Para mais informações, clique aqui.

Oficina dos gestos

Aplicação multimédia para a promoção das competências comunicativas precoces das crianças com défice cognitivo.


O CD desenvolvido por esta equipa pretende reunir um conjunto de gestos simbólicos adaptados de outros sistemas e recolhidos no terreno através da experiência dos terapeutas nacionais, técnicos da APPT21 (Associação Portuguesa de Portadores de Trisomia 21) e dos pais e familiares de crianças portadoras de T21.
 

O gesto funcional é utilizado de forma sistemática na intervenção com portadores de Trissomia 21 e é considerado como uma fase importante de transição para a fala em idade muito precoce. Esta aplicação permite a impressão de uma listagem de gestos que pode ser utilizada durante uma avaliação formal por qualquer técnico de educação.
Este conjunto contém gestos naturais e funcionais (qualquer interlocutor compreende o gesto efectuado pela criança) outros são simbólicos, não reenviando directamente para o conceito a transmitir.
O software disponibiliza três línguas (português, inglês e castelhano).

A Oficina dos Gestos tem um site de apresentação do projecto

Os Jogos da Mimocas

 

  


 Alia a educação e o entretenimento, aumenta a motivação para a aprendizagem e é adequado a atividades de grupo em que participem crianças com patologia do desenvolvimento e crianças com dificuldades de aprendizagem, nomeadamente crianças com perturbação das competências comunicativas.

Contemplando itens essencialmente funcionais e adequados ao início da faixa etária a que se dirige (18 meses), introduz uma metodologia baseada no processamento e na memória visual. Introduz ainda a leitura como suporte visual da palavra oral para a promoção do desenvolvimento da linguagem compreensiva e expressiva.
De uma maneira geral, "Os Jogos da Mimocas" podem ser utilizados em atividades pedagógicas que pretendem: desenvolver a compreensão semântica, através do aumento do vocabulário compreensivo e expressivo e da realização de classificações; desenvolver a leitura, através da discriminação e memorização visual; desenvolver a consciência corporal, através da orientação espacial e identificação sexual; desenvolver a discriminação auditiva, através da discriminação de sons familiares e diferenciados; desenvolver a memória visual, através da identificação e memorização visual de itens que podem eventualmente ser palavras; desenvolver o raciocínio sequencial, através da organização de ideias e compreensão de acontecimentos segundo a evolução no tempo; aumentar o léxico e promover o desenvolvimento da gramática através da utilização de verbos, elementos de ligação e pronomes pessoais na frase.

 "Os Jogos da Mimocas" foram concebidos para serem usados no acompanhamento de crianças com necessidades educativas especiais, portadoras de Trissomia 21, podendo ser utilizados com crianças sem qualquer tipo de perturbação ou déficit até aos 6/7 anos de idade.

Disponibilizado em formato Cd-ROM.

Compra on-line www.nasturtium.com.pt

Icon



A empresa Level Star lançou em 2006 o Icon, um PDA para pessoas com deficiência visual.

Este serve, entre outros, de leitor de audio-books, grava notas vocais e navega na Internet.


KNFB Reader


Este software visa criar a mais pequena e eficaz ferramenta nas tecnologias de informação de acesso à escrita impressa.

O KNFB Reader permite:
- Ler praticamente todos os textos impressos, desde cartas e apontamentos a páginas de livros;
- Ler moradas, informações contidas em produtos e manuais de instruções;
- Visualizar o texto fotografado e acompanhar visualmente a reprodução áudio do leitor;
- Armazenar milhares de páginas utilizando um simples cartão de memória;
- Transferir ficheiros de texto para o computador ou anotador Braille e vice-versa
- Ajustar a velocidade de leitura às preferências do utilizador.
Este software pode ser activado, ficando imediatamente disponível para utilização, apenas ao pressionar uma tecla.
Posteriormente o seu utilizador fotografa o texto a ler e o OCR, em conjunto com o leitor de alta qualidade, reproduzirão o texto fotografado em alta-voz. Ao mesmo tempo o próprio texto é disponibilizado no ecrã do telefone e cada palavra lida pelo leitor surge sublinhada.

Adicionalmente, com a utilização de um leitor de ecrã, o utilizador pode aceder via áudio a outras funções do telefone, incluindo a recepção e realização de chamadas e à gestão pessoal de informações, como contactos, calendário, agenda, etc. Permite ainda aceder ao sistema de dados GPS, a ficheiros em formato PDF, gravações de voz, leitor de MP3 e muito mais.

Especificações Necessárias:Sistema Operativo Symbian S60, 3ª Ed., FP1

Modelos Nokia suportados6220 Classic
6700 Slide
C5
N79
N82
N85
N86 8Mp
N95 8Gb
N95 NAM
E71
E72
E73

Serviin – Serviço de Vídeo Intérprete


Este serviço permite que qualquer surdo possa comunicar com instituições que prestem serviços públicos e que sejam clientes do Serviin, através de uma vídeochamada e com a ajuda de uma intérprete num call center de vídeo especializado, que estabelecerá a comunicação com o ponto de destino em áudio, traduzindo o que o surdo pretende comunicar.

O Serviço funciona das 9h às 17h de segunda a sexta (excluindo feriados), e atualmente permite prestar atendimento à Liberty Seguros, pequeno comércio (sapatarias, lavandarias, electricistas, etc), pedidos de Táxis e número de emergência médica 112.

O contacto com o Serviin pode ser feito por videochamada através do 12472, na redeVodafone, sendo que o custo da chamada é de 1 cêntimo por minuto.

No site http://www.portaldocidadaosurdo.com/ o surdo poderá consultar como funciona o Serviin, os clientes que vão aderindo ao Serviin e informação do interesse da comunidade surda.

Audio Aid, Color Detector e Nokia Magnifier

O Instituto Nokia de Tecnologia - INdT - desenvolveu uma série de aplicativos de acessibilidade que permitem que pessoas com deficiências interajam com o ambiente por meio do telemóvel.

Um exemplo é o Audio Aid, o qual permite que sons como campainhas ou alarmes sejam percebidos através de vibrações. A ideia é que a pessoa com deficiência auditiva possa sentir sons do ambiente por meio da vibração do telemóvel e orientar-se por elas. Deste modo, alarmes e campainhas são traduzidos em estímulos que ajudam na orientação dos usuários com deficiência.

Para quem sofre de daltonismo foi desenvolvido o Color Detector. Instalado nos telemóveis, quando a câmeara do aparelho é apontada para algum objeto, a sua cor é mostrada, sendo escrita por extenso no ecrã.

O Nokia Magnifier, por sua vez, é uma lupa electrónica que usa a própria câmara do aparelho. O aplicativo é útil para quem tem baixa visão e pode ser usado em telemóveis Nokia da série S60.

Manual de acessibilidade para professores

A Microsoft vai lançar um guia para professores e educadores aprenderem a adaptar os computadores para crianças com necessidades especiais de acessibilidade. O manual foi apresentado em abril de 2010, no Encontro Nacional das Associações de Pais, em Évora.


Muitas das funcionalidades já estão presentes no sistema operativo Windows, mas muitas pessoas não as conhecem. O manual, que já foi lançado nos EUA, foi adaptado e estará disponível para download.


Fonte: Público

Pai cria App para filha com paralisia cerebral

Martin Brooks, pai de Mia, comprou um iPhone depois de ter lido o slogan da AppStore (“Existe uma App para tudo”) mas não tendo encontrado nenhuma que satisfizesse a necessidade que ele tinha de comunicar com a filha.

Decidiu-se a criar uma aplicação nova, inexistente no mercado, que primariamente o ajudasse a comunicar com a filha que sofre de paralisia cerebral. Qualquer pessoa pode agora utilizar o seu software.

O funcionamento é básico, na tela aparecerão sempre duas opções primárias (ie. Comer ou Beber) que Martin Brooks mostra à sua filha, ela olha em direcção à opção que quer escolher. Suponhamos que, num caso hipotético, Mia opta por beber. Surge um novo leque de opções e a Mia torna a escolher olhando para o objecto que pretende obter. Este é o funcionamento básico, a aplicação é bastante versátil e fácil de personalizar.

A aplicação iComm existe em versão gratuita e numa versão mais completa a custar 1,59€.
Fonte:

Campanha "We Want Free Movement for all"

Esta iniciativa é promovida pelo European Disability Forum (EDF) numa altura em que 95% dos sites públicos são considerados pouco acessíveis em termos de design e funcionamento, significando que a população mais idosa ou os cidadãos portadores de deficiência podem estar a ser privados de aceder a informação vital na Web.

Esta campanha pretende lembrar a Comissão Europeia do seu compromisso de melhorar a acessibilidade Web até 2015, num objetivo contemplado na Agenda Digital de apresentar uma proposta legislativa que irá "garantir que os sites do sector público e os sites que prestam serviços básicos aos cidadãos ficarão totalmente acessíveis até 2015".

Refira-se que recentemente foi apresentado um estudo que refere que, em 2010, 75% dos sites dos organismos governamentais em Portugal cumpriam com as diretrizes de acessibilidade 1.0 do World Wide Web Consortium (W3C). Neste estudo, que analisou mais de 800 sites, entre as 1.000 maiores empresas portuguesas, a Brisa e a Peugeot foram identificadas como as melhores empresas no que diz respeito à acessibilidade Web.

Tecnologias de Acessibilidade Digital – Software Educativo

Palavras Cruzadas Mágicas
Permite aprender vocabulário em Português ensinando a soletrar as palavras com a ajuda de som.
Contém quatro tipos diferentes de jogos com palavras e um editor para cada um. O programa tem quatro tipos de atividades: Palavras Cruzadas, Sopa de Letras, Juntar palavras e imagens, e Letras Desaparecidas. Existem perto de 800 exercícios divididos em três níveis de dificuldade e com três tamanhos.

O programa tem dois editores: o Editor de Palavras que lhe permite criar novas listas de palavras utilizando novos sons, imagens, ou fotografias, e o Editor de Cruzadismos que lhe permite criar novos exercícios para todas as atividades.

Interfaces de acesso: rato, ecrã tátil, um ou dois manípulos, ou um teclado de conceitos.





Tobias – O palhaço
Produto recomendado e avaliado pelo Ministério da Educação para as áreas das TIC e Matemática.

Destinado a crianças dos 4 aos 8 anos, permite uma aprendizagem através de atividades lúdicas, com base em cinco jogos: Caras divertidas, Carteiro, Gelados, Blocos de Construção e Jardim de Morangos. Todos os jogos apresentam uma explicação oral e uma exemplificação de cada nível. As atividades propostas pressupõem um crescimento gradual, do concreto para o mais abstrato.

Cada nível possui animações atrativas, acompanhadas por voz. As suas atividades estimulam a aprendizagem das cores, das formas e padrões.

 Desenvolvimento de competências:
- Reconhecimento de formas, padrões e cores;
- Identificação de figuras geométricas;
- Planeamento de percursos;
- Orientação espacial;
- Estratégias de antecipação e previsão de resultados;
- Ordenação lógica;
- Programação de computadores.




WordRead
Programa que utiliza a síntese de voz para transformar texto em fala. Os textos podem ser lidos em tempo real ou guardados em formato de som (WAV), para poderem ser ouvidos posteriormente.

Este programa pode ser utilizado para verificar a integridade de qualquer documento Microsoft Word, lendo "em voz alta" um documento acabado de criar, ou um documento já existente. Inclui um sintetizador em Português europeu, de elevada qualidade.

Lê também qualquer texto proveniente de muitos outros processadores de texto, programas de correio eletrónico, certos ficheiros PDF e programas de navegação na Internet.

Este programa pode ser utilizado como ferramenta de apoio à aprendizagem da leitura e escrita, ou pode ser utilizado como tecnologia de apoio à comunicação por pessoas com dificuldade em comunicar através de voz.




Aventuras 2 no mundo das palavras, das imagens e dos sons
Software totalmente inclusivo, constituindo-se como um laboratório para a aprendizagem da leitura e da escrita. Desenhado em ambiente aberto, este software integra 17 atividades temáticas no domínio da leitura/escrita, permitindo ainda ao professor a construção de atividades adaptadas ao aluno. 

O Aventuras 2 integra ainda o sintetizador de voz Português Europeu Amália, que apresenta uma excelente definição articulatória, estando capacitado para a leitura de toda a informação escrita. Permite igualmente a gravação da própria voz do utilizador.

É acessível através de qualquer tipo de periférico, incluindo comutadores para varrimento.

Integrado no âmbito das Necessidades Educativas Especiais (NEE), é particularmente indicado no trabalho reeducativo da deficiência mental e da dislexia.

Foi concebido para ser utilizado em contexto da educação formal e não formal, nos casos de NEE e na educação de adultos.


Para mais informações, clique aqui.

1 a 100
Programa que ensina os conceitos básicos da matemática. 

Podem ser escolhidos 5 níveis que contêm 12 exercícios diferentes.

Interfaces de acesso: rato, ecrã tátil, um ou dois manípulos, ou um teclado de conceitos.




Robot Roamer 
Proporciona uma base sólida para o pensamento matemático, desde o simples reconhecimento de números até à aritmética e resolução de problemas. Através do Robot Roamer, as crianças tornam-se participantes ativos no mundo da geometria, matemática, do desenho e tecnologia... através de inúmeras atividades curriculares. A sua aparente simplicidade, ideal para os mais novos, esconde sofisticadas aplicações tecnológicas que desafiam os mais crescidos e os mais dotados. O Robot Roamer destina-se, então, a crianças e jovens dos 3 aos 15 anos.

Permite desenvolver competências em diversas áreas:
- Matemática
- Arte e Expressão
- Controlo e Sensores
- Compreensão de conceitos abstratos de forma concreta.




123
10 atividades para praticar e reforçar as noções e conceitos da utilização dos números até 20. Poderá praticar as operações de adição e subtração com a ajuda de muitas animações, música e surpresas. Este programa adequa-se ao ensino da matemática no ensino pré-escolar. As definições do programa podem ser alteradas para cada aluno.

Interfaces de acesso: rato, ecrã tátil, um ou dois manípulos, ou um teclado de conceitos.





Dois a Dois

Programa com jogos de memória, onde é possível criar as suas próprias atividades.

O programa contém centenas de imagens, música, sons e efeitos sonoros.

Pode criar pares de acordo com as cores, formas ou imagens, em diversas categorias, como animais, plantas, instrumentos musicais, comida, mobília, bandeiras, etc. É possível também associar duas palavras que constituam um par, como opostos ou sinónimos.

Interfaces de acesso: Ecrã tátil, 1 ou 2 manípulos, Rato e Teclado de conceitos.





Filiokus 

Programa para treino de causa/efeito.

Consiste em 30 imagens diferentes para construir, por exemplo, através de manípulos. Quando uma figura é construída, anima-se e ouvem-se sons. Existem diversas configurações para ajustar o programa às necessidades de cada utilizador.

Interfaces de acesso: Ecrã tátil e Manípulo.





Splodge! 
Programa divertido que permite aos utilizadores carimbar imagens no ecrã, acompanhadas de sons correspondentes.

O programa dispõe de grande variedade de carimbos, sons e imagens de fundo, organizados em 10 temas diferentes: mar, quinta, flores, balões, fantasmas, carros, etc. É ideal para ser utilizado com ecrã tátil.

Interfaces de acesso: Ecrã tátil; Rato ou outro dispositivo apontador.




Easy Games 

É composto por 6 jogos.

Estes jogos são desenhados para divertir e praticar a observação, concentração e utilização de teclas ou manípulos. O programa inicia-se com um menu de imagens, que lhe permite aceder a 6 jogos diferentes: "Mini Asteróides", "Mini Rabbits", "Mini Break", "Mini Space", e "Mini Tetris".

Interfaces de acesso: Ecrã tátil, 2 manípulos, Rato e Teclado de conceitos.







Switch Trainer - Treino para manípulos 
Programa que ensina como utilizar 2 manípulos para utilizar o computador. Foi desenvolvido para crianças com deficiência física com ou sem deficiência intelectual.

Os jogos individuais apresentam uma variedade de opções para aprender, praticar e consolidar o uso de dois manípulos. Iniciativa e aprendizagem na realização das atividades serão o objetivo ao invés de respostas pré-estabelecidas e de solução de tarefas.

Modos de operação: rato ou recurso alternativo de entrada; teclado; varrimento com uso de 1 ou 2 manípulos.




Jogos de Memória 
Tem como objetivo melhorar o treino da memória, em crianças e adultos com dificuldades de concentração ou TDAH (Transtorno do Deficit de Atenção com Hiperatividade).

O software inclui 9 tarefas de treino de memória: 5 tarefas visuais-espaciais e 4 tarefas espaciais-verbais. O nível de dificuldade é automaticamente e continuamente adaptado ao desempenho do utilizador.

O software é neutro em género e as ferramentas de administração apresentam um formato “amigo do utilizador”, sendo fácil adaptar o programa às necessidades de cada utilizador.

Interfaces de acesso: rato, ecrã tátil, teclado de conceitos.


Fonte:
Catálogo Nacional de Ajudas Técnicas